グラブル 減衰 計算
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すんどめ侍 No Twitter グラブル各キャラ別奥義倍率一覧 土属性ssr編 奥義計算式 固定ダメ 基礎ダメ 各キャラ倍率 乱数 0 95 1 05 おとたんといいサラちゃんといい グラブル世界の防御型ってw 攻撃は最大の防御とかそういう事 Http T Co Dmntyjizgz
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ゆずだいだい ガウェイン2アビ リベリオン 雑検証 グラブル パーティ人数と関係なく全体の合計hp で計算 減衰は奥義と似ている 0 01 倍 15 倍 30 約10倍 45 約6倍 60 約4倍 100 2倍
ゆずだいだい 再び完 計算上減衰後の与ダメージはになるはずだが おそらく黒麒麟戦の単発大ダメージ減衰 ラインは古戦場と同じく 通常減衰 後600万以上のダメージをさらに 50 補正するので 0 5 5 で計算が合う
ট ইট র Kon 古戦場や黒麒麟と同じ数値ですね 通常減衰計算後ダメージ600万から700万までが50 減衰 700万ダメージが650万ダメージになる 700万から800万までが90 減衰 800万ダメージが660万ダメージになる その先は極端に急激な減衰 みたいです
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グラブル ダメージ上限 減衰 の仕様 グラブル攻略wiki 神ゲー攻略
ゆずだいだい ハッタリ上限999万9999で アサシン 上限 と非3凸カグヤ 15 の状態では1349万ほどと予想されるが1275万ピッタリだった ルナーメア減衰検証した方によると10 1400万のダメージは50 減衰されるので計算上合ってる 大ダメージ減衰
ゆずだいだい 奥義上限計算 基礎奥義上限 1 ダメ上限 奥義ダメ上限 シヴァ系50万 天司 奥義固定ダメ仕様 減衰 クリ倍率 天司倍率 敵カット率の影響を受ける 与ダメージ上昇効果 減衰クリ天司カット無視の固定値加算 最大効果量とは別で
グラブルのダメージ計算式を解読する ちょっと知的なアザラシ
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