グラブル ダメージ 減衰
〔減衰値27万ダメージ〕 グラブル全プレイアブルキャライベント画像付き性能一覧 グラブルの全プレイアブルキャラ の性能とイベントシーンの表情差分等の貴重な画像を全て掲載しています。.
グラブル ダメージ 減衰. グランブルーファンタジーの装備シミュレータです。 ホーム 更新履歴 利用方法. @konmatsuge: kon 14:33これが十天衆の頭目、天星剣王シエテの2アビ攻撃力2240万、その他バフデバフ等による乗算倍率40.5倍、アビダメ倍率26.5倍で減衰前ダメージ約24億まで盛っている。 返信. シヴァで楽に減衰行くなんてコンジャク使ったターンだけやな 土も背水盛れるやつだけ 風はバフマシマシだから気持ちいいダメージ出るけど準備だるいし 火は思うようにhpは減っていかない、プロメテありでも 水は結構盛らないとキツい 光はそこまでする価値あるのかという地点.
ソーンバフ時であれば5凸0本でも減衰ラインに届いています。 フュンフは約28万5600、ソーンバフ時約39万7800。 主人公以外のキャラの減衰は44万付近なので、明らかにダメージが足りていません。 5凸1本. 上限上げるしか意味ないってよく聞くが 上限じゃなくて減衰値をあげるから 減衰値たたけなくてもダメージあがるんですyo? 736:. 表・グラフにするとこんな感じです。 第一減衰 の30万ラインまではそのままダメージが通ります。それ以降のダメージは10万ずつラインがあり、それぞれに減衰がかかります。 第二減衰 は30-40万の10万に80%の減衰がかかります。.
グラブルのダメージ上限ってどれくらい? アビリティはそれぞれ 決められているのでここでは割愛。 例えばすぐに達成しやすい ドライブバースト3は 62万程度でストップします。 奥義のダメージは 116万あたりを超えると 減衰がかかってしまいます。. ディスペアー剣聖でアビリティ「剣神解放」を使った際、与えるダメージが 100万を超えた場合に以下のダメージ帯で「ダメージ減衰」補正 がかかります。 a 100万~1万帯:60%に減衰. 検証はそこまでややこしいことをしていなくて、減衰ライン前後でのダメージの刻み幅を見ています。グラブルのダメージ計算では、乱数によって 0.1% 刻みでダメージがバラつきます。出現するダメージ値は101通りしかありません。 ダメージのばらつきの話.
グラブルでは、攻撃力を上げていけば比例してダメージも上がります。 ですが、 一定のダメージを越えると補正がかかり、 攻撃力の上昇に比してダメージの上昇が少なくなります。 これを一般に 「ダメージ減衰」 と呼んでいます。. 与ダメージup † 有利属性時に減衰処理後ダメージに乗算する効果。実質的に上限アップとしても機能する。 効果は与ダメージupで、「与ダメージ上昇」とは別物。 スキルとサポートアビリティの効果は重複せず、効果の高い方のみが発揮される。. グラブルってさ。 ダメージのインフレを抑える強力な減衰というのが機能していて。 少し知恵を使わないと、ダメージは昔から増えないんです。 その知恵というのが。 連撃であったり、追撃であったり。純粋にダメージ上限をあげたり、与ダメを加えたり。.
〝ダメージ減衰〟も調べて、色々条件も変えながらダメージ比較したところ この スキル の 〝上限UP〟 (減衰発生値の引き上げ)は35% に見えました。 ダメージ自体はもっと出せます。. ダメージ上限、減衰について計算式を理解し、上限up系のスキルの効果値を把握する 年1月光有利古戦場の編成はこんな感じ. 便宜上「ダメージ上限、減衰」をこの記事内では「減衰」で統一 します。 減衰とは グラブルの与えるダメージには色々計算式があり、それに一定のダメージ以上になるとシステム的に与ダメージをカットする仕組みがあります。.
ダメージupは文字通りダメージが増えること。 ダメージ上限upは、上記の減衰の値を引き延ばす。 減衰が始まる値も引き上げられるため、上限に届いていなくとも火力が上がる。 ★★★☆☆:. ダメージ上限緩和は、 「減衰開始値」と「減衰適用幅」 に適用される。 例:上限緩和10%の場合. グラブルダメージ減衰検証まとめ(17年9月版) - すんどめ侍のグラブル生活。 すんどめ侍のグラブル生活。 グラブルの色々な検証結果等を日々更新していくます(๑˘ᴗ˘๑).
ダメージ上限についてよく分からない方はこちらの記事もどうぞ。 グラブル装備&編成入門 ダメージ減衰、ダメージ上限について シヴァの通常攻撃の与ダメージが15%up. ダメージ減衰について(通常攻撃) 計算式については色んなHPが素晴らしい解説をされているので割愛します。 グラブルはダメージ計算が複雑かつ編成画面から実ダメージを推測するのが困難な糞使用なのでトライアルでシコシコ試すしかありません(めんど.
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ট ইট র Kon 古戦場や黒麒麟と同じ数値ですね 通常減衰計算後ダメージ600万から700万までが50 減衰 700万ダメージが650万 ダメージになる 700万から800万までが90 減衰 800万ダメージが660万ダメージになる その先は極端に急激な減衰 みたいです
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Kon V Twitter ヘラクレス奥義検証 スペリオルシリーズの弓 ヘラクレスの最終上限解放後の奥義 狂気の炎 は 追加効果は無くダメージが極大に強化される 奥義倍率は9倍 固定4000 99 減衰開始は1万 減衰ラインは190万以降40 0万以降70 210万以降95
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こがれ 十賢者 ロベリア 奥義 ラ ドゥルール オーヴァーチュア 土属性ダメージ 特大 追加ダメージ 奥義倍率 4 5倍 奥義固定ダメージ 00 追加ダメージ 敵単体に5倍土属性ダメージ 上限約63 5万 アビリティ扱い 追加ダメ減衰 50 60 70 100
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現場ぬこぱん ぬこった ペンタさんっていう方の動画でダメージ上限の仕組み詳しく解説してましたがとても分かりやすいです 画像の通り終末4凸でも減衰率は段階式に30万からかかってくるため上限叩けなくても恩恵はありますよ ˆ ˆ グラブル
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ট ইট র えもん 今回のダークネスビィ 防御係数は別に高くない むしろ低いっぽい トライアル5万くらいの編成にしても10万くらい叩ける どちらかといえば上限と減衰の数値が鬼のように下げられてる ただし追撃とかの数字に関しては 減衰前のダメージに割合が
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